In diesem essential wird erlaeutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensfuehrung und Management veraendern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschoepfungsprozesse fuer Kultur- und Wirtschaftsgueter werden dokumentiert.
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Specifications
Book Details
Imprint
Springer Gabler
Dimensions
Width
4 mm
Height
210 mm
Length
148 mm
Weight
95 gr
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