Im Zeitalter der Digitalisierung laedt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch fuer Neulinge immer verstaendlich fuehren die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele koennen auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausfuehren laesst.Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme geloest und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektuere und beim Ausfuehren der Programmierbeispiele auftauchen koennen. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern.Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gewaehlt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Ausserdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung fuer absolute Anfaenger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen.
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Specifications
Book Details
Imprint
Springer Vieweg
Dimensions
Width
0 mm
Height
240 mm
Length
168 mm
Weight
543 gr
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