Dieses Buch ist sowohl eine systematische Einfuhrung in das 3D-Grafiksystem HOOPS (Hierarchical Object-Oriented Picture System) als auch ein ausfuhrliches Handbuch fur dessen Programmierung. Es wird vorausgesetzt, dass der Benutzer die Grundbegriffe der Computergrafik beherrscht. Der Neuling, der Hoops kennen- und nutzen lernen mochte, kann das Buch als Lehrbuch verwenden. Jedes Kapitel behandelt einen abgeschlossenen Aspekt von Hoops. Dabei werden die jeweils relevanten Prozeduren zusammengefasst und kurz erlautert. Anschauliche Beispiele erleichtern das Verstandnis. Der schon mit Hoops vertraute Leser kann das Buch als Nachschlagewerk fur die Programmierung benutzen. Eine ausfuhrliche Prozedur-Referenz rundet das Buch ab. Mit zahlreichen Programmierbeispielen in C.
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Specifications
Book Details
Imprint
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K
Dimensions
Height
235 mm
Length
155 mm
Weight
645 gr
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