Spielen macht nicht nur einfach Spass - ueber das Spiel entwickelt der "homo ludens" (lat. der spielende Mensch) seine Faehigkeiten. Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum ueber Strategie- und Denkspiele, die ueber Algorithmen der kuenstlichen Intelligenz geloest werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch fuer das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt. UEber den zugehoerigen Online-Service koennen alle Quellcodes aus dem Buch sowie Loesungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.
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Specifications
Book Details
Imprint
Vieweg+Teubner Verlag
Dimensions
Width
16 mm
Height
240 mm
Length
168 mm
Weight
498 gr
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